Netflix, cea mai mare platformă de streaming din lume, vrea să intre pe piața jocurilor video

Știrea a fost publicată luni, 7 iunie 2021, 05:07 în categoria

Netflix, cea mai mare platformă de streaming din lume, vrea să intre pe piaţa jocurilor video Netflix, liderul industriei de streaming, cu peste 200 de milioane de abonați, a realizat cu succes tranziția de la un startup dezorganizat din California la unul dintre principalii jucători de la Hollywood, cheltuind zeci de milioane de dolari pentru propriile sale producții.

În prezent, compania încearcă să găsească un executiv care ar ajuta la extinderea unei divizii de gaming, potrivit unui raport The Information,

citat de Business Insider

. Deși gigantul a recunoscut că este atras de segmentul dedicat entertainmentului interactiv, acesta nu a decis cum își va pune în practică ideile.

„Sunt convins că vor încerca și, ulterior, vor da greș. Este greu să faci jocuri video”, spune Michael Pachter, managing director al firmei de investiții Wedbush.

Industria de gaming reprezintă un business cu adevărat riscant, de vreme ce unele dintre cele mai mari studiouri americane, cu angajați talentați ce oferă ani întregi de experiență, au sfârșit prost.

„Avem eșecurile reprezentate de THQ, Midway, Acclaim, 3DO, BAM, Eidos, Atari, Infogrames, Interplay care ilustrează dificultatea sarcinii. Nu înțeleg cum Netflix se gândește că poate dezvolta și vinde jocuri video”, spune Pachter.

Joost van Dreunen, autorul cărții „One Up: Creativity, Competition and the Global Business of Video Games” este de aceeași părere cu Pachter, declarând că marile companii tech nu se pricep la gaming.

El a numit în acest sens serviciile Stadia și Luna din cadrul Google și, respectiv, Amazon drept unele dintre principalele exemple din spatele eșecurilor înregistrate de principalele firme tech din Statele Unite.

În ultimul deceniu, Google, Amazon și Facebook au alocat sute de milioane de dolari segmentului de gaming, însă niciuna dintre cele trei companii nu a devenit un jucător în piața jocurilor video.

„Ei cred că distribuția vine mereu înaintea conținutului, însă lucrurile ar trebui privite invers”, spune van Dreunen.

În loc să creeze jocuri video și să construiască branduri iubite de fani, frontul Big Tech se concentrează în mare parte asupra mecanicilor din spatele achiziționării și accesării jocurilor.



Sursa:
Ziarul Financiar

Autor:
Eduard Ivanovici

0 comments :

Trimiteți un comentariu