Participanții la hackathonul organizat de Școala Informală de IT la Cluj au propus 15 prototipuri software pentru debirocratizarea instituțiilor publice, iar proiectul câștigător este o aplicație pentru evidența persoanelor care primesc ajutor social

Știrea a fost publicată marți, 29 iunie 2021, 18:22 în categoria

Participanţii la hackathonul organizat de Şcoala Informală de IT la Cluj au propus 15 prototipuri software pentru debirocratizarea instituţiilor publice, iar proiectul câştigător este o aplicaţie pentru evidenţa persoanelor care primesc ajutor social Participanții la hackathonul organizat de Școala Informală de IT la Cluj au propus 15 prototipuri software care ar putea debirocratiza instituțiile publice, proiectul câștigător fiind o aplicație pentru evidența persoanelor care primesc ajutor social.

Hackathonul a fost organizat în perioada 25-27 iunie de Școala Informală de IT și acceleratorul InnovX BCR, iar echipa câștigătoare va primi 10.000 euro pentru finalizarea aplicației.

Această ediție a hackathonului a fost dedicată digitalizării sectorului public, în cadrul evenimentului fiind create 15 prototipuri care ar putea debirocratiza activitatea instituțiilor publice și interacțiunea acestora cu cetățenii.

Proiectele care au câștigat Challenge Accepted Paperhack sunt:

locul I: P.A.S - Evidență persoane ajutor social

(provocare propusă de Primăria Municipiului Sibiu);

locul al II-lea: City Inventory - Harta obiectivelor de patrimoniu

(provocare a Consiliilor Județene Timiș și Iași) ;

locul al III-lea: Învăț ș

i eu- Abecedar digital

(provocare venită din partea elevilor cu deficiențe neuromotorii ai Colegiului Tehnic “Ion Holban” din Iași).

Aplicația intitulată

P.A.S

, câștigătoarea primului loc, permite persoanelor fizice care au nevoie de ajutor social să inițieze cereri online mai ușor, acestea intrând într-o listă de așteptare pentru a fi aprobate.

City Inventory

răspunde nevoii de informare în timp real în privința stării de conservare, funcționare sau depreciere a obiectelor de patrimoniu care aparțin consiliilor județene. Ca proiecte pilot, aplicația a fost gândită pentru Consiliile Județene Timiș și Iași, dar este vizată utilizarea la nivel național.

Învăț ș

i eu

este un produs care conține lecții online adaptate pentru copiii cu dizabilități. Aplicația poate fi utilizată pe mobil, tabletă și desktop.

Echipele de pe locurile 2 și 3 vor beneficia de premii în valoare de peste 200.000 lei din partea Școlii Informale de IT și Huawei.

De asemenea, proiectele

Craiova Invest

, realizat cu sprijinul World Bank și al Primăriei Municipiului Craiova, și

Gestionare abonamente de pescuit

, prototip dezvoltat la provocarea Direcției Silvice Cluj, au primit premii speciale.

“Ne-am dorit să schimbăm interacțiunea dintre oameni și instituții cu ajutorul comunității IT pe care am construit-o în jurul Școlii informale de IT mai ales în contextul pandemiei care ne-a arătat importanța digitalizării. Am demonstrat din nou că avem abilitatea extraordinară să ne adunăm în jurul unor nevoi din societate și să generăm idei, soluții pentru acestea”, declară Răzvan Voica, CEO și co-fondator al Școlii Informale de IT (SIIT).



Sursa:
Ziarul Financiar

Autor:
Roxana Rosu

0 comments :

Trimiteți un comentariu