
Declinul vine în condițiile în care un trust media controlat de Beijing a descris jocurile video drept un „opiu spiritual”, stârnind temerile cu privire la faptul că autoritățile chineze ar putea continua atacul asupra sectorului de gaming. Acțiunile rivalului NetEase au scăzut la un moment dat cu 15,7%, în timp ce dezvoltatorul de jocuri XD și compania CMGE Technology, care produce jocuri dedicate smartphone-urilor, au înregistrat un minus de 8% și respectiv 13,6%.
În aprilie, Tencent a declarat la Bursa din Hong Kong că Prosus a vândut 191,89 milioane de acțiuni (2%) din cadrul firmei pentru 14,67 miliarde de dolari, în ceea ce a reprezentat cea mai mare vânzare de acțiuni la nivel mondial, conform Reuters. Cotidianul financiar Economic Information Daily, controlat de statul chinez, a publicat marți un articol prin care sublinia faptul că tot mai mulți adolescenți sunt dependenți de jocuri video și le-a solicitat autorităților să controleze mai intens sectorul de gaming. Publicația este afiliată celei mai mari agenții de știri din țară, Xinhua, controlată – de asemenea – de Beijing. Valoarea de piață a gigantului chinez Tencent se prăbușește cu 160 mld. dolari. Acțiunile companiei devin cel mai slab performante la nivel global. Ziarul a citat în repetate rânduri unul dintre cele mai importante jocuri ale Tencent, Honor of Kings, fiind considerat unul dintre cele mai populare jocuri online din rândurile studenților, care se joacă uneori timp de opt ore pe zi.
„Nicio industrie, niciun sport nu poate să inventeze în mod deliberat o modalitate prin care să distrugă o generație”, spune ziarul, asociind jocurile video online cu „drogurile electronice”. Guvernul chinez a promis să înăsprească regulile din educație și gaming pentru a proteja starea de bine a tinerilor. Luna trecută, autoritățile au interzis meditațiile plătite pentru principalele materii școlare, mișcare care amenință să distrugă sectorul chinez al meditațiilor private, evaluat la 120 de miliarde de dolari. În ceea ce privește jocurile video online, autoritățile au căutat să impună limite asupra timpului de joc din rândurile adolescenților, iar companii precum Tencent au implementat sisteme antidependență care ar limita orele petrecute în fața smartphone-urilor și a altor dispozitive dedicate jocurilor video.
0 comments :
Trimiteți un comentariu